Sie werden zur Unterhaltung, zur Entspannung o der auch als sozialer Treffpunkt genutzt. Der Einsatz von Computerspielen im Unterricht bietet die Chance, diese lebensweltliche Medienumgebung aufzugreifen und produktiv zu spiegeln.
Zum Beispiel:
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Quelle: B. Döpp | Medienberatung NRW, Team Bildungsmediathek
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