Bücher zu LEGO-MINDSTORMS "Roboter-Erfinder"
Das Medienlabor bietet 3 Bücher zu LEGO-MINDSTORMS "Roboter-Erfinder" im Verleih an.
Das LEGO-MINDSTORMS Roboter-Erfinder Ideenbuch (Autor: Yoshihito Isogawa, 2022)
"Das LEGO-MINDSTORMS-Roboter-Erfinder-Ideenbuch" zeigt Dutzende kreative Möglichkeiten, wie du mit dem gleichnamigen LEGO-Set erstaunliche Konstruktionen bauen kannst. Jedes Modell hat seine eigene illustrierte Teileliste, das dazugehörige Textblock-Programm und Farbfotos, aufgenommen aus verschiedenen Blickwinkeln. Mit diesen Bildern erkennst du beim Zusammenbau automatisch den Clou der Konstruktionen, statt passiv Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen nachzubauen.
Du lernst, wie du grundlegende Mechanismen mit Motoren und Sensoren baust, erfindest Roboter, die laufen oder selbst fahren können, und praktische Werkzeuge zum Heben, Öffnen von Türen, Zeichnen und sogar zum Abschießen von Geschossen. Schließlich weckst du sie mit der LEGO-MINDSTORMS-Roboter-Erfinder-App zum Leben: Mit ihr programmierst du deine Roboter, um Aufgaben und Missionen auszuführen.
Jedes Modell veranschaulicht einfache mechanische Prinzipien, die du als Bausteine für deine eigenen Kreationen verwenden kannst. Du wirst inspiriert, Konstruktionen zu kombinieren oder sie für deine eigenen interaktiven Erfindungen, Fahrzeuge, Spiele und vieles mehr anzupassen. Und das Beste ist, dass alle Teile, die du zum Bau dieser Maschinen brauchst, in einem einzigen Set enthalten sind: dem LEGO-MINDSTORMS-Roboter-Erfinder-Set.
Das LEGO MINDSTORMS Roboter-Erfinder Labor - Bauen, programmieren und experimentieren mit 7 tollen Modellen (Daniele Benedettelli, 2022)
Das Roboter-Erfinder-Set von LEGO MINDSTORMS bietet so viele spannende Eigenschaften, dass die Entscheidung schwerfällt, womit man anfangen soll. Ohne die Hilfe eines Profis könnten monatelange Experimente nötig sein, alles zu entdecken, was das Set an Möglichkeiten zur Konstruktion und Programmierung bietet.
Im "LEGO-Mindstorms-Roboter-Erfinder-Labor" zeigt dir Autor Daniele Benedettelli, ein weltweit für seine LEGO-Mindstorms-Kreationen bekannter Roboterexperte, wie Zahnräder, Motoren, Sensoren und Programmierblöcke zum Bauen von ausgeklügelten Robotern eingesetzt werden können. Lass deine Bots gehen, fahren, musizieren und sogar autonome Verhaltensweisen ausführen. Du erschaffst unterhaltsame, interaktive Spiele, wie Whac-A-Mole und Flipper. Unterwegs tauchst du in Konzepte aus Mathematik, Ingenieurwesen und Robotik ein, die dir bei der Entwicklung deiner eigenen erstaunlichen Roboter helfen werden.
Du baust und programmierst diese sieben abgefahrenen und coolen Kreationen:
- Den Baseballschläger, eine Vorrichtung, die einen Schläger schwingt, wenn sie einen Ball erkennt
- Den Gobbler, ein magisches Monster, das Papier verschlingt und Fragen beantwortet
- SARKIAP-1, ein ferngesteuertes Auto, das du fahren, lenken und mit einem Knopfdruck in einen gehenden, humanoiden Roboter verwandeln kannst
- Shelly, die Schildkröte, ein süßes Haustier, das du verwöhnen, füttern und auf einen Spaziergang mitnehmen kannst
- Whac-A-Mole, ein sehr schnelles Spiel, das deine Reflexe testet
- Flipper, das Spiel mit Suchtgefahr, eingebaut in den Deckel der LEGO-Mindstorms-Schachtel
- Die Gitarre, ein elektrisches Instrument, mit dem du fetzige Soli spielen kannst, ohne Musikunterricht zu nehmen.
Der LEGO MINDSTORMS Roboter Erfinder Experte - Bau- und Programmier-Anleitungen für 6 Modelle mit dem Roboter Erfinder Set 51515 (Björn Bundschuh, 2021)
Mindstorms ist ein großartiger Bausatz, mit dem Kinder, Jugendliche und auch Erwachsene den Spaß am Programmieren auf einfache Weise erfahren und auch ernsthafte Programmierkenntnisse auf spielerische Art erlernen können. Auf der Basis von sechs weiteren Modellen, deren Programme in ihrer Komplexität zum Teil erheblich über die Programme der mitgelieferten Modelle hinausgehen, werden einige speziellere Programm-Bausteine erklärt. Jeweils gegliedert in die Abschnitte "Bauen" (BUILD), "Programmieren" (CODE) und "Spielen" (PLAY) werden die folgenden Modelle beschrieben:
| Eine automatisierte Kugelbahn mit Farbsensor |
| Ein Party-Spiel mit Punkte-Zähler, das die Sensor-Funktionalitäten erklärt |
| Ein balancierender Rollstuhl, der den Lagesensor nutzt |
| Mehrfarbiges Bemalen von Hühnereiern - nicht nur zu Ostern |
| Der zweiarmige Roboter malt mit einem Stift auf Papier |
| Eine Maschine, mit der der Zauberwürfel gelöst werden kann |
Jeder, der bereits Erfahrungen mit den Modellen des originalen Mindstorms Sets gesammelt hat, ist in der Lage die Modelle des Buchs zu bauen und in Betrieb zu nehmen. Ganz im Sinne der Einfachheit des Mindstorms-Bausatzes wird auf langweilige Theorie verzichtet. Neben detaillierten bebilderten Bauanleitungen werden alle Programme im Detail dargestellt und die besonderen Funktionalitäten am konkreten Beispiel erklärt. Darüber hinaus werden Anregungen zum Spiel und zu eigenen Experimenten mit den Modellen gegeben.
Im Medienlabor kann LEGO Mindstorms: Roboter-Erfinder entliehen werden.
Anfragen bitte an Jörg Klingbeil.
Kontakt
Susanne von Gerlach
Bildungsmediathek / Verwaltung
Medienlabor
Turnerstr. 5-9
33602 Bielefeld
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Jörg Klingbeil
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